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Mario versus Spartan 2

Après un premier épisode très sympathique (mais vraiment trop court !), GeneticSpartan a remis le couvert il y a quelques jours avec Mario versus Spartan 2 ! Et cette fois, la vidéo est bien plus longue, puisqu’elle dépasse largement les 9 minutes.
Un machinima cross-over entre Mario et un spartan tout droit sorti de la franchise Halo ! En filigrane, c’est un combat mortel entre la 2D oldschool contre la 3D clinquante !
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Photo : Goomba VS Mario and Yoshi – CC BY-NC ~Thanh
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Battlefield : Bad Company 2 – Soyez vous-même ?

Quatre ans que je n’ai pas rejoué à un Battlefield. La dernière fois, c’était à l’occasion de la sortie de 2142, en 2006. Que j’avais trouvé assez décevant d’ailleurs. Non pas dans la réalisation, mais je préfère largement être plongé dans un univers proche du nôtre : c’est-à-dire ni futuriste (comme 2142) ni antique (au hasard 1942). Battlefield 2 avait d’ailleurs largement répondu à mes attentes à ce niveau-là.
Seul problème, le jeu commence à dater. Et pas qu’un peu : il est sorti en 2005. Or, dans le monde merveilleux de l’informatique, plus le temps passe, plus les jeux accusent le coup rapidement. D’ailleurs, lorsque je veux participer à une LAN avec des amis, il faut parfois déployer des prouesses de technicité pour parvenir à lancer BF2 sous Windows 7. Mais la plupart du temps, on est bien obligé de choisir autre chose. J’en regretterai presque Windows XP tiens.
Et alors que je me languis d’un hypothétique Battlefield 3, Electronic Arts va sortir dans les prochains jours le deuxième opus de la série Bad Company. Alors que le premier était uniquement destiné aux consoles (PlayStation 3 et Xbox 360), Bad Company 2 va aussi débouler sur PC. Une bonne nouvelle pour les amateurs de FPS en LAN qui en vaguement marre de se taper Quake Wars : Ennemy Territory à chacune des LAN party ;-).
Sans surprise, le jeu est dans la droite ligne du premier : univers proche du nôtre avec deux grands camps qui s’opposent : les Américains et les Russes. Enfin pour le coup, Electronic Arts aurait pu rajouter d’autres factions. Sans faire de la géopolitique de comptoir, quelques autres pays ou organisations auraient pu très bien s’intégrer dans le jeu, afin de rendre le « background » des combats plus savoureux : je pense au hasard à la Chine, l’Iran ou encore l’Union européenne (en particulier le Royaume-Uni et la France). Parce que l’opposition traditionnelle USA / Russie a été usée jusqu’à la corde.
Au niveau de la technique, le jeu reposera sur la version 1.5 du moteur graphique Frostbite, qui a été conçu par DICE. Prévu pour supporter DirectX 11, le moteur va permettre une foultitude de choses, dont la possibilité d’interagir avec le décor. Autrement dit, le joueur pourra le détruire assez largement. C’est toujours un plus pour l’immersion. De toute façon, les développeurs n’ont plus guère le choix : graphiquement, les jeux commencent à ressembler à la réalité. Dès lors, ils vont devoir miser sur d’autres améliorations pour attirer le joueur.
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11 février 2005 – 11 février 2010

Cinq ans – CC BY-NC-SA Foxteh
Aujourd’hui est un jour un peu particulier pour des millions de joueurs à travers le monde. En effet, il y a cinq ans sortait la version européenne de World of Warcraft, le célèbre MMORPG de Blizzard qu’il n’est plus guère nécessaire de présenter. Et le 11 février 2005 (le 23 novembre 2004 pour les Américains), votre humble serviteur glissait fébrilement les CD d’installation dans son ordinateur pour rejoindre au plus vite les terres d’Azeroth.
Si en réalité j’avais déjà été initié au jeu quelques mois auparavant – grâce à un ami qui se reconnaitra sans doute ;-) -, le 11 février 2005 est véritablement le point de départ d’une aventure que je n’ai toujours pas quitté, même si plusieurs fois je me suis surpris à faire des pauses plus ou moins longues, lorsque les raids, les donjons et plus généralement le contenu me lassaient. J’ai même été parfois infidèle, en m’adonnant pendant quelques temps à Guild Wars, Aion ou encore Warhammer Online. Mais finalement je suis toujours revenu à mon premier amour.
Cinq ans, ça passe vite. Contrairement aux autres jeux solos ou multijoueurs, les MMO ont un incroyable pouvoir addictif. Non pas pour le contenu proposé – mais bien parce qu’on retrouve des amis en jeu, qui habitent un peu partout, que ce soit en France ou à l’étranger (je pense surtout à la Belgique et à la Suisse ;-)). Forcément, lorsque je me retourne sur le chemin parcouru, les souvenirs se bousculent dans ma tête.
Depuis ce 11 février, beaucoup de joueurs que j’ai apprécié ont arrêté le jeu, ont migré sur d’autres serveurs ou sont passés à l’ennemi en devenant un fier membre de la Horde. Je pense notamment aux joueurs qui sont sur cette capture d’écran, puisqu’elle fut ma toute première guilde : <Draconis>. Je pense à Zeb – celui qui m’a initié au jeu -, Endil – ma sœur -, mais aussi à Karadrim, Kroryn, Kristallex, Anesthezi, Khordur, Ulthran, Slivo et beaucoup d’autres dont les noms se sont évanouis dans les limbes du temps ;-) (et de la mémoire courte).
Mon personnage a beaucoup évolué d’ailleurs. J’ai commencé par un Nain paladin (Loki de son pseudonyme, membre de la… <Lol Team>) lors des bêtas coréenne et européenne, pour poursuivre avec cette race et cette classe sur les serveurs officiels, jusqu’à la fin 2006. Il s’appelait Soren, et vous pouvez d’ailleurs l’apercevoir sur la capture d’écran ci-dessous. Les choses allant, la guilde a finalement été dissoute et j’ai rejoint successivement <Full Moon> et <Heroes> pour ensuite voir mon compte être piraté au tout début 2007.
Par « chance », c’est également à cette période qu’est sortie la première extension du jeu, Burning Crusade. L’occasion pour moi de repartir du bon pied et de prendre une Draenei mage, personnage que je joue encore aujourd’hui. Après un temps chez <Heroes> puis <Présage Pourpre>, j’ai finalement rejoint <Bizon Team> (hé oui !) qui a accepté bon nombre de membres des deux précédentes guildes. Et j’y suis toujours. Même chose pour le serveur d’ailleurs : Cho’Gall, l’un des tous premiers serveurs francophones :-).
Tenez, voici du gameplay présentée en 2001 lors du European Computer Trade Show (ECTS). Le jeu a quand même sacrément évolué depuis cette époque ! Et c’est devenu un incontournable, une référence du genre. Pour l’heure, difficile pour un autre éditeur de survivre dans un secteur complètement contrôlé par Blizzard.
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Foxkeh Theme – Firefox
De tous les thèmes Firefox que j’ai eu la chance d’essayer, Foxkeh est sans aucun doute mon préféré. Simple et coloré, ce superbe habillage graphique a vu le jour pour la deuxième grande version du navigateur web. Et au regard des captures d’écran et de la mascotte spécialement redessinée, je suis persuadé que le thème était à l’origine destiné à conquérir le cœur des Japonais ;-).
Seulement voilà, au-delà de la version 3.0 de Firefox, Foxkeh n’était plus supporté. Moi qui aime tenir mes logiciels à jour, j’étais vraiment très embêté. Et si je pensais que le concepteur n’allait pas se prendre la tête pour supporter les versions dites « intermédiaires (du genre 3.x.x), j’étais sûr qu’il n’allait pas manquer les étapes importantes, comme Firefox 3.1 et 3.5.
Aujourd’hui, nous en sommes à la 3.6 et le thème n’est toujours pas officiellement compatible. Or, il est possible de forcer la compatibilité du thème avec la dernière version du navigateur (et même jusqu’à la version 3.7a1). Il suffit de se rendre sur Google Code afin de récupérer Foxkeh V35 Theme Rev.11 en téléchargeant le .xpi, pour ensuite l’installer sur votre navigateur Firefox.
Une astuce bien pratique, en attendant que le concepteur se remue un peu les miches ;-)…
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Final Fantasy prochainement sur l’AppStore

Ceux qui me suivent sur Twitter le savent déjà : je suis depuis quelques semaines l’heureux possesseur d’un iPhone 3GS. Après des semaines, après des mois, après des années de résistance, j’ai finalement succombé au charme de ce téléphone. Oh, ce n’est pas faute d’avoir tout tenté, en trouvant une échappatoire, que ce soit du côté de Samsung ou de HTC (avec notamment le Touch Diamond 2, qui est un téléphone d’excellente facture).
Moi qui vilipendait parfois Apple, serais-je devenu comme ces passionnés se vouant corps et âme à la société californienne ? Je mentirais si j’affirmais que je suis désormais insensible à ses charmes. Cependant, cela n’efface pas les quelques critiques (parfois censées, parfois non ;-)) que j’avais à l’égard d’Apple, comme le règlement draconien qu’impose l’entreprise à toute personne souhaitant mettre en ligne une application sur l’AppStore.
Et si le jailbreak du téléphone est particulièrement pratique pour libérer tout le potentiel de l’appareil, il n’empêche que la plate-forme de téléchargements d’Apple dispose de quelques pépites. En effet, Square Enix va bientôt proposer les deux premiers opus de la fameuse saga Final Fantasy. Moi qui n’ait jamais vraiment joué à un seul jeu FF, c’est sans doute l’occasion de m’y mettre. Reste à savoir quelle est la date de sortie et surtout quel prix sera affiché sur l’AppStore !
Des jeux anciens (qui a dit « qui sentent le formol » ;-) ?), mais qui devraient sans aucun doute trouver une seconde jeunesse grâce à ce portage. À croire qu’Apple va grignoter des parts de marché à Nintendo et Sony dans le domaine du jeu vidéo grâce à l’iPhon et l’iPod Touch ! Et puis de toute façon, ça va me donner l’occasion de faire autre chose que du Sudoku :-]…
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Les jeux vidéo en chiffres
Si le jeu vidéo génère désormais un chiffre d’affaires supérieur à celui du cinéma (depuis 2002 en fait), les statistiques de cette activité ô combien ludique ne sont pas toujours bien connues. Or, le visuel réalisé par OnlineEducation vise expressément à combler vos lacunes.
Si certaines informations ne sont pas surprenantes (comme la répartition du marché entre les trois grands du secteur ou la franchise la plus populaire), d’autres en revanche sont plus originales : citons la distribution entre anciens et nouveaux joueurs ou le taux de défaillance de chaque console. D’ailleurs, j’ai été sidéré de voir que la Xbox 360 frôle les 24 % de taux de défaillance.
Une console qui a une chance sur quatre de tomber en panne dans les deux ans suivant l’achat, non merci.

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Aerith’s Theme Guitar Duo
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Un classique du jeu vidéo, revisité ici par SongeLeReveur dans une composition à deux guitares rythmiques, pour une plus grande richesse musicale. Si la vidéo est spontané, le rendu final n’est pas parfait juge sévèrement le guitariste. Qu’importe. Les sonorités nous plongent très facilement dans l’univers de Final Fantasy VII…
Et à la critique de choisir la facilité en jouant une reprise, il répond que « l’arrangement est à mon sens, tout aussi créateur que la simple composition, il dispose juste de certaines limites et contraintes qui paradoxalement le rendent encore plus libre« . On ne peut qu’abonder.
On en parle
- LuD-up dans Nujabes
- nocomment dans Nujabes
- Garc0n dans Les tifosis privés de match… par Heineken
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- Aurra Sing dans Kitano par lui-même
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